Szenografie als Suche nach phänomenologischen Potenzialen innerhalb der darstellenden Künste.
Autor: Ronja Lena Dörr
2052
Johanna Deffner und Miriam Grimm sinnieren bei einem digitalen Bier gedanklich über die Zukunft der digitalen Szenografie.
GHOST TOWN METROPOLIS
Identität? Gemeinschaft? Physis? Studio OZA zeigt nervöse Menschenmassen als Teilchensysteme im „Third Space“.
Black Spider
Laborergebnisse: Kostümbildnerin Cinzia Fossati hat mit Spark AR von Meta einen Spinnenfilter für instagram entwickelt.
Augmenting Costumes
Luise Ehrenwert spricht mit Birgit Wiens über Kostümgestaltung für inszenierte Räume zwischen materieller und virtueller Realität.
„Auf dem Weg in ein szenografisches Zeitalter“
„Es ist eine der ureigensten Aufgaben von Kunst, sich mit neuen Technologien und neuen Möglichkeiten zu befassen.“ – Oliver Proske im Gespräch mit Birgit Wiens
PERFORMING ARTS & DIGITALITÄT FESTIVAL 02
Menschen sitzen mit VR Brillen auf hölzernen Drehstühlen und drehen sich immer wieder um sich selbst. – Eindrücke vom PAD-Festival.
Milchzahn
Im bodenlosen Nirwana über einem sich ins Unendliche dehnende Gitternetz legt ein grauer Standardwürfel den Grundstein einer drei bis vier D-Welt namens Blender.
Beim B.A.L.L.
„Labore für Digitale Szenografie“ auf dem B.A.L.L.: Im Oktober fand in Berlin das „Bundesweite Artist Labor der Labore“ statt.
Szenografieren im Metaversum?
„‚Metaversum‘ ist ein Sammelbegriff für Anwendungen, die es User*innen ermöglichen, im Netzwerk zusammen mit anderen Orte, Spiele und Sozialität zu gestalten.“ – Marcel Karnapke (Cyberräuber) im Gespräch mit Birgit Wiens
Szenische Räume in VR und Cross-Reality
Anke von der Heide und Vincent Kaufmann berichten über das Entwerfen von Bühnen in 3D Modellen, das DTHG Projekt Virtuelle Bauprobe und den XRevent Creator.
MANIFEST FÜR NEUE SZENOGRAFIE 2D 3D ∞D
Die AG Digitaler Raum fördert Fortbildung, Vernetzung sowie die theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Szenografie und Digitalität im Theater.
digitale Ortlosigkeit
Der Philosoph Philipp Wüschner macht sich Gedanken zu Einflussmöglichkeiten und Wirksamkeiten digitaler Technologien.
Wechselwirkung von digitaler
Technologie und Szenografie
Andrea Riedel über die stetig wachsenden Einflussnahme von digitalen Technologien und KI auf unsere Kultur und die psychologische Wirkung auf uns als Individuen.
„Ich arbeite medienkünstlerisch auf der Bühne.“
Chris Ziegler spricht mit Birgit Wiens über die Herausforderung, Bühnen zwischen materiellen, theatralen und virtuellen Räumen zu gestalten.
AR-Loopmachine: Du musst Dein Leben rendern!
Oliver Proske und Moritz Kiefer entwickelten für das Tanzprojekt „Du musst Dein Leben rendern!“ eine „AR-Loopmachine“, die den Darsteller*innen einen Pas des deux mit sich selbst erlaubt.
Herberge für gesellschaftliche Interaktion
Ich glaube, dass das Theater der Zukunft ein Hybrid sein wird mit virtuellem und physischem Inszenierungsformen. Ein Gastbeitrag von Visual Artist Mai Gogishvili.
Digitale Entwurfstechniken und digitale Labore
Wenn das Digitale nicht hinter dem Bildschirm angenommen werden kann, so kann gleichermaßen nicht das räumliche erst hinter dem Guckkasten gesucht werden.
Wünsche für ein digitalszenografisches Labor
Unsere Labore müssen Wissen vermitteln und uns gleichzeitig einen geschützten Freiraum für das Zweifeln bieten.
E-Textiles und responsive Kostüme für Theaterbühnen
Yvonne Dicketmüller interessiert sich für das Materialverhalten von Kostümen und Objekten. Im Gespräch mit Birgit Wiens beschreibt sie ihre künstlerische Perspektive.
Virtuelle Realität als Zugpferd
„Work in progress“ statt Perfektionismus in der Virtuellen Realität? Chefbühnenbildnerin Grit Dora von Zeschau zur Integration von VR in ihren Theateralltag am tjg.
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