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Johanna Deffner und Miriam Grimm sinnieren bei einem digitalen Bier gedanklich über die Zukunft der digitalen Szenografie.

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GHOST TOWN METROPOLIS

Filmstill aus der Animation GHOST TOWN METROPOLIS © Matthias Karch, www.ozaberlin.com

Identität? Gemeinschaft? Physis? Studio OZA zeigt nervöse Menschenmassen als Teilchensysteme im „Third Space“.

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Augmenting Costumes

Projektpräsentation „connecting:stitches“, ATD Dortmund 2022 Alle Abbildungen © L. Ehrenwerth

Luise Ehrenwert spricht mit Birgit Wiens über Kostümgestaltung für inszenierte Räume zwischen materieller und virtueller Realität.

PERFORMING ARTS & DIGITALITÄT FESTIVAL 02

PERFORMING ARTS & DIGITALITÄT DARMSTADT FESTIVAL 30.09. – 03.10.2022

Menschen sitzen mit VR Brillen auf hölzernen Drehstühlen und drehen sich immer wieder um sich selbst. – Eindrücke vom PAD-Festival.

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Milchzahn

Milchzahn (Kathrin Krumbein)

Im bodenlosen Nirwana über einem sich ins Unendliche dehnende Gitternetz legt ein grauer Standardwürfel den Grundstein einer drei bis vier D-Welt namens Blender.

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Beim B.A.L.L.

Beim B.A.L.L. im Haus der Berliner Festspiele: „Bundesweite Artist Labor der Labore“

„Labore für Digitale Szenografie“ auf dem B.A.L.L.: Im Oktober fand in Berlin das „Bundesweite Artist Labor der Labore“ statt.

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Szenografieren im Metaversum?

Marcel Karnapkes Avatar bewegt sich im Metaversum (Video: Marcel Karnapke)

„‚Metaversum‘ ist ein Sammelbegriff für Anwendungen, die es User*innen ermöglichen, im Netzwerk zusammen mit anderen Orte, Spiele und Sozialität zu gestalten.“ – Marcel Karnapke (Cyberräuber) im Gespräch mit Birgit Wiens

MANIFEST FÜR NEUE SZENOGRAFIE 2D 3D ∞D

MANIFEST FÜR NEUE SZENOGRAFIE 2D 3D ∞D

Die AG Digitaler Raum fördert Fortbildung, Vernetzung sowie die theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Szenografie und Digitalität im Theater.

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digitale Ortlosigkeit

Selbstportrait Philipp Wüschner

Der Philosoph Philipp Wüschner macht sich Gedanken zu Einflussmöglichkeiten und Wirksamkeiten digitaler Technologien.

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Wechselwirkung von digitaler
Technologie und Szenografie

Andrea Riedel beim Kick-off in Berlin. (Foto: Time Prints)

Andrea Riedel über die stetig wachsenden Einflussnahme von digitalen Technologien und KI auf unsere Kultur und die psychologische Wirkung auf uns als Individuen.

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AR-Loopmachine: Du musst Dein Leben rendern!

AR-Theaterprojekt mit Loopmachine: Du musst Dein Leben rendern! (Foto: NICO AND THE NAVIGATORS)

Oliver Proske und Moritz Kiefer entwickelten für das Tanzprojekt „Du musst Dein Leben rendern!“ eine „AR-Loopmachine“, die den Darsteller*innen einen Pas des deux mit sich selbst erlaubt.

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Herberge für gesellschaftliche Interaktion

Mai Gogishvili, Visual Artist für Bühnenräume und Kostüme. (Foto: Flavio Karrer)

Ich glaube, dass das Theater der Zukunft ein Hybrid sein wird mit virtuellem und physischem Inszenierungsformen. Ein Gastbeitrag von Visual Artist Mai Gogishvili.

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Digitale Entwurfstechniken und digitale Labore

Abschlussarbeit (Foto: Sebastian Schrader)

Wenn das Digitale nicht hinter dem Bildschirm angenommen werden kann, so kann gleichermaßen nicht das räumliche erst hinter dem Guckkasten gesucht werden.

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E-Textiles und responsive Kostüme für Theaterbühnen

    „E-Textiles-Labor“ in Frankfurt M., Juli 2022. Fotos: Franziska Schnauss © Bund der Szenografen

Yvonne Dicketmüller interessiert sich für das Materialverhalten von Kostümen und Objekten. Im Gespräch mit Birgit Wiens beschreibt sie ihre künstlerische Perspektive.

Virtuelle Realität als Zugpferd

Grit Dora von Zeschau in der virtuellen Welt (Foto: Lutz Hofmann)

„Work in progress“ statt Perfektionismus in der Virtuellen Realität? Chefbühnenbildnerin Grit Dora von Zeschau zur Integration von VR in ihren Theateralltag am tjg.

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